Sega s'est repositionné en tant qu'éditeur de jeux vidéo pour PCs et consoles
après avoir arrêté la commercialisation de ses consoles en 2001. Fort d'un catalogue
de 25 à 30 jeux vidéo sortis par an, dont le fameux SONIC, le groupe international
souhaite décliner son offre de jeux pour le marché mobile et se positionner fortement
sur le kiosque Gallery en France. Philippe Jeudy, chargé du Business Development
Mobile Gaming chez Sega, revient sur la stratégie mobile du groupe en France.
Propos recueillis le 17 novembre
AFMM - Vous revenez d'Asie où les usages du téléphone mobile sont beaucoup plus avancés
qu'en Europe. Quelles réflexions vous a inspiré ce voyage ?
J'ai été très frappé par l'appétence des Asiatiques pour la technologie. Elle
fait partie intégrante de leur vie quotidienne ; ils y ont recours de façon tout
à fait naturelle. Le mobile en particulier y est beaucoup plus développé qu'en
Europe: on l'utilise pour accéder au réseau de transports publics par exemple.
En Europe, on est loin de cette réalité mais nous nous en rapprochons progressivement.
A terme, je crois à une plus grande convergence des usages et marchés mobiles
européens et asiatiques: le téléphone mobile deviendra un instrument central dans
la gestion de notre vie quotidienne.
AFMM - Comment votre société aborde-t-elle le marché de la mobilité ?
Nous souhaitons nous positionner sur ce créneau de deux façons complémentaires
:
- La stratégie de Sega Europe est de décliner d'ici deux ans l'ensemble d'un
portefeuille de jeux à télécharger sur les mobiles,
- En France, à plus court terme, nous voulons utiliser l'Internet mobile comme
support additionnel de communication autour de notre marque et de nos jeux pour
consoles et PC.
AFMM - Concrètement, quels sont vos projets par rapport au kiosque Gallery ?
Nous allons lancer notre site Internet mobile en décembre prochain. Etre accessible
à l'ensemble des mobinautes est un facteur clé de succès ; c'est pourquoi notre
site sera disponible chez les 3 opérateurs, via le kiosque Gallery ; il est dans
nos intentions de le proposer prochainement sur i-modeTM. A terme, nous pourrions
utiliser notre site sur Gallery pour distribuer nos jeux mobiles Sega et, pourquoi
pas, pour élargir notre base de clientèle traditionnelle aux joueurs mobiles.
Cette cible ne recouvre pas forcément celle des férus de jeux vidéo sur consoles
et PCs. Certains joueurs mobiles aiment jouer de façon très ponctuelle, le soir
surtout ; d'autres encore jouent sur leur mobile pendant les moments creux que
leur emploi du temps leur offre.
A plus court terme, le site Internet mobile que nous lançons en décembre est
un site communautaire de jeux vidéo qui proposera des news, des tips (astuces
& solutions pour les jeux Sega), le téléchargement de goodies comme des sonneries,
logos, vidéos, ainsi qu'un blog mobile également accessible sur le web. Nous aimerions
que ce site mobile réunisse rapidement une puissante communauté de joueurs.
AFMM - Comment allez vous atteindre ce dernier objectif ?
Pour assurer la montée en puissance du site, nous misons sur sa promotion. Nous
allons mentionner son existence sur l'ensemble des packs de nos jeux vidéo et
mettre en place des campagnes SMS. Nous misons également sur le marketing viral,
sur une forte stratégie d'animation du site grâce à l'organisation de jeux concours
par exemple et sur la conduite d'opérations en partenariat, avec les opérateurs
mobiles notamment.
AFMM - Quel type de partenariats souhaitez-vous mettre en place avec les opérateurs
mobiles ?
A titre d'exemple, nous avons été associés il y a quelques mois à un partenariat
avec un opérateur mobile. En échange de dotations de jeux Sega et d'une participation
financière modique de notre part, cet opérateur a mis en place une animation Internet
fixe et Internet mobile, a organisé un jeu-concours et adressé 80 000 SMS à ses
abonnés mobiles. Cette opération nous a permis de communiquer de façon innovante
en direction d'une cible nouvelle à moindre coût. Nous souhaitons multiplier ce
type d'opérations à l'avenir.
AFMM - Avez-vous rencontré des difficultés dans le cadre du déploiement de votre site
Internet mobile ?
Notre challenge au départ était de nous positionner rapidement sur le mobile
sachant que Sega France est déjà très présent sur Internet. Les "marques" en général
perçoivent encore assez mal les spécificités et potentialités du mobile, mais
notre antériorité d'opérations marketing sur Internet et notre maîtrise des gestions
de communautés de joueurs (les Sega Fans) nous ont permis d'avoir une forte réactivité.
AFMM - Selon vous, quels sont les principaux atouts du mobile en tant que nouveau support
de marketing ?
Les atouts du mobile sont nombreux mais voici les principaux selon moi:
- Le mobile est un objet personnel qui nous accompagne partout et avec lequel
nous entretenons une relation affective forte.
- Avec un taux d'équipement inégalé - près de 72% de la population française
soit 45 millions de personnes ! -, le téléphone mobile s'est démocratisé ; l'ordinateur
reste un outil cher qui se partage souvent.
- La cible des 15-25 ans, adeptes du téléphone mobile, va rapidement constituer
le gros des futurs utilisateurs du multimédia mobile de demain.
Pour les annonceurs plus spécifiquement, le marketing mobile permet :
- de toucher une cible de façon à la fois plus précise et plus large.
- des taux d'ouverture, de retour et d'achat plus élevés pour les campagnes SMS/MMS
que pour les campagnes sur l'Internet fixe. La brièveté des SMS/MMS, la relation
affective à son mobile et les avantages concrets souvent associés à ces campagnes
expliquent leur réussite auprès du public.
- d'exploiter les techniques de géolocalisation tout à fait uniques de ce média
qui peuvent être très percutantes en terme de dynamique d'offre commerciale.
- de conduire des campagnes peu coûteuses.
A moyen terme, la publicité mobile et les nouveaux usages potentiels auxquels
le téléphone mobile pourrait donner naissance en Europe laissent augurer de perspectives
encore plus prometteuses.